Chaos:
Szansa:
Gawędziarz - Tworzenie opowieści. Emulator Mistrza Gry. Kontakt: forum dyskusyjne na G+.
- Losuje zestaw cech pozwalających na wymyślenie postaci pasującej do kontekstu świata przedstawionego i logiki opowiadanej historii. Część cech - jak afekt, czy kolor - jest prezentowana zawsze, inne natomiast - jak wzrost, czy znaczenie - pokażą się tylko wtedy, gdy ich wylosowana wartość znacząco różni się od średniej w danej populacji (wyniki -2/2 i mniej/więcej na kościach fudge). Pełna lista losowanych cech: płeć, poziom, znaczenie, wiek, wzrost, waga, budowa, intelekt, włosy, zdrowie, psychika, reakcja, cecha charakteru, afekt, kolor. Trzy ostanie z wymienionych można w razie potrzeby wylosować osobno przy pomocy adekwatnych przycisków.
- Połączenie wyników dostępnych również pod przyciskami Fokus, Temat i Akcja. Wynik wskazuje na zdarzenie, które popycha akcję do przodu oraz określa kogo lub czego ono dotyczy. Istnieje przeszło 100 000 możliwych niepowtarzalnych kombinacji zdarzeń.
- Czy zza drzwi słychać jakiś dźwięk? Czy kładka wytrzyma ciężar objuczonego muła? - na te i wiele innych pytań uzyskasz odpowiedź od Wyroczni. Przed użyciem tego przycisku pamiętaj wyznaczyć procentową szansę na odpowiedź twierdzącą za pomocą suwaka Szansa. Na ostateczne określenie prawdopodobieństwa ma również wpływ ustawienie suwaka Chaos - jeśli nie chcesz go używać, zostaw wartość domyślną 5. Wyrocznia od czasu do czasu do podanego wyniku dodaje Zdarzenie - odnotuj je lub zapamiętaj i wprowadź je niezwłocznie po rozstrzygnięciu zagadnienia, o które pytałaś. Formułuj pytania w taki sposób, żeby jedno, maksymalnie dwa wystarczyły by posunąć akcję do przodu.
- Użyj tego przycisku, by sprawdzić, czy scena, którą zaplanowałaś, nastąpi bez zmian, czy potrzebna będzie modyfikacja, albo wręcz niespodziewany obrót spraw wymusi wprowadzenie całkiem innej sceny. Szansa na zmodyfikowanie sceny rośnie wraz ze zwiększaniem Chaosu.
- Służy do oceny dowolnej sytuacji, w której sukces Twojego bohatera zależy od jego własnych cech. Zanim jednak użyjesz przycisku, wprowadź w pole Szans wartość liczbową wyrażającą potencjał postaci w tej konkretnej, wymagającej rozstrzygnięcia sytuacji a trudność testu, wynikającą z przeciwności w pole Przeciw. Zastanów się przez chwilę jakie są stawki - tzn. jakie mogą być tutaj konsekwencje sukcesu i porażki. Dopiero wtedy wciśnij przycisk i zintepretuj wynik.
- W polu Kostka wpisz liczbę ścianek i wtedy turlaj.
- Wystarczy kliknąć by otrzymać wynik rzutu z przedziału -4 do +4 z normalnym rozkładem prawdopodobieństwa (0 najczęściej, im dalej od zera, tym mniejsza szansa). Jest to de facto suma wyników z czterech kostek typu fudge, czyli ze ściankami opisanymi -1, 0 i 1 (równa szansa na każdy wynik). Przydatna do określania wszelkiego typu zdarzeń/cech, których szansa rozkłada się według krzywej dzwonowej. Wiele cech Postaci jest losowanych rzutem czterema kośćmi fudge.
- Wylosuj jedną z 1104 cech charakteru. Jeśli znasz jakiś polski generator z większą bazą, napisz koniecznie.
- Losuje jeden z 462 afektów - bodziec, który nakręca postać do działania, uczucie, które go popycha, emocja, która nim targają.
- Wskazuje, na wysokim poziomie ogólności, jeden z jedenastu możliwych elementów fabularnych, dla których coś ma się zadziać. Wśród nich takie jak "Zamknięcie wątku", "Postać gracza - negatywne", czy "Wprowadzenie nowej postaci niezależnej". Prawdopodobieństwa poszczególnych elementów są różne.
, - Pod każdym z tych przycisków kryje się setka abstraktów pozwalających dookreślić wylosowane zdarzenie, albo czerpać inspirację w dowolny inny preferowany przez Ciebie sposób.
- Losuje jeden ze 159 kolorów. Jest używany podczas losowania postaci, jako podpórka do skojarzeń. Może oznaczać dominujący kolor w ubiorze, charakterystyczną cerę, ufarbowane włosy, dziwne plamy na ubraniu, cokolwiek, co tylko przyjdzie Ci do głowy. Użyj go w dowolnym innym kontekście, kiedy będziesz potrzebował "podkoloryzowania" sceny.
1. Kliknij . Zinterpretuj wynik i stwórz swojego bohatera. Dopisz go do listy bohaterów graczy, prowadzonej w okienku Postacie.
2. Kliknij . W oparciu o wylosowane wartości, wiedzę o swoim bohaterze i kontekst świata przedstawionego, wymyśl pierwszą scenę, w jakiej postać się znalazła i określ jej cel - to ułatwi rozpoznanie momentu, w którym scena się zakończy. Swoją wizję sceny dopisz w okienku Przygoda pod wylosowanym zdarzeniem.
3. Rozstrzygaj scenę w dowolny, preferowany przez siebie sposób. Ogólna zasada jest taka: jeśli nie jesteś czegoś pewny, zadaj pytanie (wpisz je w okienku Przygoda), określ prawdopodobieństwo danego zdarzenia (suwak Szansa) i pozwól rozstrzygnąć. Pod wylosowaną odpowiedzią wpisz swoją interpretację.
4. Jeśli bohater osiągnął swoje cele w rozgrywanej scenie lub ich osiągnięcie jest już niemożliwe, scena zostaje zakończona. W razie wątpliwości odwołaj się do pojęcia sceny znanego z filmów. Po zakończeniu sceny uaktualnij listę postaci w okienku Postacie oraz listę wątków w okienku Wątki. Jeśli scena wprowadziła nieco porządku, ładu, zakończyła się zgodnie z intencjami postaci lub blisko nich, zmniejsz współczynnik Chaos o jeden. W przeciwnym wypadku zwiększ go o tę samą wartość.
5. Jeśli przygoda toczy się dalej, pomyśl, co teraz twój Bohater chciałby zrobić lub co - logicznie rzecz biorąc - może mu się przytrafić. Jeśli brakuje Ci pomysłów na kolejną scenę, podeprzyj się rzutem na . Kiedy masz już pomysł na następną scenę...
6. Kliknij , by sprawdzić, czy scena zdarzyła się tak, jak zaplanowałeś, czy też jakieś zdarzenie losowe zmieniło ją lub sprawiło, że nastąpiło coś zupełnie innego. Dokładne prawdopodobieństwo takiej sytuacji zależy od aktualnego stanu współczynnika Chaosu. Kiedy już to zweryfikujesz, rozstaw nową scenę określając jej cel.
7. Wróć do punktu 3.
Uwaga 1 Kiedy pytasz o coś Wyrocznię, czasami (dokładne prawdopodobieństwo zależy od aktualnego stanu współczynnika Chaosu) okazuje się, że nastąpiło zupełnie nowe, nieprzewidziane zdarzenie. Odnotuj je na boku i spokojnie skończ rozstrzygać to, o co pytałeś Wyrocznię. Niemniej do nowego zdarzenia wróć tak szybko, jak to możliwe, ale też tak, żeby to miało sens i wpisywało się w kontekst przygody.
Uwaga 2 Kiedy losujesz zdarzenie i jego fokus wskazuje na bohatera gracza, istniejącego bohatera niezależnego lub istniejący wątek, wstrzymaj się z interpretacją. Najpierw przy użyciu wylosuj której dokładnie postaci/wątku ono dotyczy.
1. Dawkuj ostrożnie. Wszelkie prawa do dobrej zabawy są uwolnione. Aplikacja nie narzuca żadnych ograniczeń, więc strzeż się tego, dokąd zaprowadzi Cię Twoja własna fantazja.
2. Nic nie jest gwarantowane. Aplikacja w każdej chwili może ulec dezintegracji, przemorfować w zupełnie inną postać, spalić Twój komputer, zamienić Twój mózg w gąbkę a nawet - o, zgrozo! - sprawić, że kartofle wyjdą z piwnicy. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na taki obrót spraw i w przypadku przepadku nie będziesz rościł sobie żadnych odszkodowań względem utraconych treści, które w niej będziesz przechowywał, ani uszczerbków na zdrowiu psychicznym i fizycznym Twoim i Twoich potomków do siódmego pokolenia w przód.
3. Korzystając z aplikacji jako zalogowany użytkownik i używając funkcji Zapisu liczysz się z faktem, że administrator strony ma wgląd w zapisane treści i wyrażasz bezwarunkową i bezterminową zgodę na wykorzystywanie ich do przygotowania sałatki z patisonów oraz do celów promocji aplikacji z poszanowaniem autorstwa poprzez podanie loginu użytkownika.
4. Autor tych głupot powyżej nie jest prawnikiem i nie ma pojęcia, czy mają one jakiekolwiek umocowanie w obowiązującym prawie. Górą niechaj będzie zdrowy rozsądek i wzajemny szacunek. Wszelkie zażalenia, skargi i roszczenia kieruj na adres dzemeuksis na Gmail a z pewnością jakoś się dogadamy. No chyba że jesteś jakimś sztywniakiem rodem z Mordoru, ale to tego... no co ja mogę powiedzieć.
5. Strona sama w sobie nie korzysta z plików cookie, jednak mechanizmy Google służące do uwierzytelniania oraz wyświetlania reklam owszem. Więcej informacji: Jak Google wykorzystuje dane gromadzone podczas korzystania z witryn i aplikacji naszych partnerów
Opowieść została zapamiętana.
Opowieść została usunięta.